



LOS SERVIDORES MWM NO PERMITEN EL SPAWNKILLING (esto es, la matanza instantánea de cualquier jugador aparecido, tras haber muerto). Spawnkill central es el UNICO SERVIDOR que sí lo permite. Mucha gente tiene diferentes definiciones de lo que es SK, y algunos otros simplemente no saben lo que esto es. Por lo tanto, aquí está la página que explica tan claramente como es posible:
Recuerde, disparar dentro de una de estas zonas ya definidas como "zonas SK", sin importar desde donde dispare, es considerado Spawnkilling. SIN EMBARGO, hay UNA EXCEPCION. SK es matar a alguien en la zona de aparición. ACAMPAR en estas zonas, es cuando alguien las utiliza para cobijarse en ellas, disparando desde allí. La mayoría de las veces, son personas utilizando MGs, Morteros o Rifles de francotirador. ESTA PERMITIDO MATAR A ESTA GENTE EN LA ZONA SK! Sin embargo, NO puede utilizar ni lanzallamas, morteros, bazucas, artillería o ataques aéreos para hacerlo. Usted DEBE específicamente apuntar al ACAMPANTE, y no sólo dispararle vagamente a la zona SK donde éste se encuentra. Si USTED accidentalmente mata a un jugador que no esté acampando, al intentar eliminar un acampante, USTED será acusado de Spawn Killing, aunque no haya sido su intención! Se recomienda que sólo los francotiradores, y las personas con buena precisión, sean las encargadas de acabar con los acampantes. Adicionalmente, la gente usando estas zonas como refugio y que NO estén disparando desde ellas, NO son blancos permitidos. Las zonas SK están ahí PARA CUBRIRSE, por lo que si alguien desea quedarse allí y entregar municiones o energía a los jugadores de su equipo que recién aparezcan, no tiene NINGUN DERECHO a matarlos! Además, los jugadores AFK (aquellos alejados del teclado por un instante) NO PUEDEN SER ELIMINADOS!
También recuerde, que acudir a estos lugares en los que la gente REALMENTE aparece, y utilizar CUALQUIER arma con ellos, resultará en una INMEDIATA EXPULSION!
Ultimo punto por recordar, es que SIEMPRE ESTA BIEN destruir objetivos, sin importar en qué zona se encuentren. Esto significa, que si un Tanque entra en la zona SK, usted puede darle con lo que sea que necesite para detenerlo. Si una persona está corriendo con un objetivo en mano, sin importar el lugar en que se encuentre, usted puede eliminarlo.
Oasis:
NUNCA está BIEN el matar a NINGUN JUGADOR que esté en el círculo 3. Si USTED elige correr a través de esa zona, NO ESTA BIEN que mate a nadie que le dispare! No tendría por qué estar ahí!!!! La zona 2 funciona así. Hasta que el muro sea derribado, y los aliados hayan asegurado su zona (como una nueva base), cualquier cosa está permitida. Artillería, Lanzallama, Bazuca, lo que sea. Hasta que la zona haya sido asegurada (destruyendo el muro). puede hacer lo que quiera. Sin embargo, una vez que los aliados HAYAN asegurado la ciudad vieja, ya NO HAY MAS MUERTES de aliados en el patio de reposición...Ni artillería, ni disparos al patio. Puede matar en la zona del lado de los Axis (más allá del muro derribado), pero ya no más en la zona de los aliados. Como se puede ver en el círculo, si un axis llega detrás de donde aparecen los aliados, en las zonas entre 1 y 2, entonces pueden matar cualquier aliado disperso, corriendo alrededor de esa area... pero NADA dentro del círculo! La UNICA excepción es la bomba de agua. Es el trabajo de los axis, el hacer estallar la bomba de agua en el sector prohibido. SI y SOLO SI un grupo de axis sube por el túnel para PROTEGER a un ingeniero que esté plantando la dinamita, podrán disparar a cualquiera que se acerque a la bomba de agua. Pero los axis no pueden ir hacia las provisiones cercanas a la base donde aparecen los aliados, o salir disparando desde la bomba de agua matando aliados. También, la artillería ESTA PERMITIDA (aunque no el ataque aéreo) sobre el túnel, así es que si un axis está DENTRO del túnel y camina hacia la salida, puede también llamar a la artillería centrada en el túnel. No pueden requerirla hacia el patio.
Aquí hay imágenes de las zonas durante el juego.
Zona 1:

No matar ningún aliado en el lado de ellos de la línea verde. Cuando sea axis durante el juego, sólo recuerde, que el primer puente de paso es el límite.
Zona 2:
Antes de que los aliados destruyan el muro, TODO VALE en la Zona 2. Todas estas limitaciones corren DESPUES de que el muro sea derribado. También, la Zona 1 ya no sirve (ya no es válida), y cualquiera puede ser eliminado en la Zona 1, una vez que el muro de la Zona 2 haya explotado.

Matar en el lado del patio de la línea verde NO está permitido.Si desea llegar a la antigua zona 1 como axis, puede hacerlo, pero ahora deberá cruzar un sitio protegido, por lo que será mejor que no elimine a nadie. Por qué querría alguien llegar allí? Pues, porque los Ingenieros y los de Operaciones Encubiertas todavía podrían querer destruir el Centro de Comando, por lo que necesitan cruzar esta zona SK para hacerlo.

Este es el muro infame. DENTRO del círculo hay una doble apertura. Usar artillería en el MURO mismo, resultará en un daño por ambos lados. Usar granadas, resultará en un daño por ambos lados. Por supuesto que la zona 2 sólo importa una vez que el muro haya sido derribado, por lo que realizar tales acciones en los escombros del muro está PERMITIDO. Algo de artillería se podrá extraviar. así como algunas granadas, y algo de gas venenoso... lo cual está BIEN. Pero disparar con una bazuca o MP40 hacia el lado de los aliados NO ESTA BIEN. Los aliados que se agachen cerca de la puerta (esquina inferior derecha) para mirar alrededor y disparar a los axis, está considerado como ACAMPAR en la zona SK, por lo que pueden ser atacados. Adicionalmente, cualquiera que esté en la cabina de provisiones, y que estén DISPARANDO, pueden ser atacados (NO UTILIZAR BAZUCAS EN ESE CUARTO AXIS...).

Por último para los aliados, la bomba de agua. Esta se encuentra en el patio, pero gracias a que es un objetivo de los axis, existen algunas reglas. El entorno inmediato de la bomba de agua es juego limpio. Sin embargo, ésta es la parte importante... si es que los aliados salen desde su base, disparándoles a los axis cerca de la bomba de agua -los axis NO PUEDEN DISPARAR DE VUELTA! Las líneas demarcan donde el JUGADOR está, y no donde las balas están. A menos que un aliado cruce la línea, no puede ser atacado por los axis! Usted está allí para plantar la dinamita...así es que hágalo y salga. No utilice esa zona como un lugar para esconderse, y atacar aliados.

Para ser perfectamente claros, CUALQUIER SOLDADO ALIADO que no esté disparando hacia usted, y que se encuentre dentro de la ZONA VERDE, no puede ser atacado ni con cuchillos, bazuca, artillería, mortero, veneno, o cualquier tipo de daño!
Zona 3:

El umbral es el límite. No entre en el arco, y no le dispare a ningún axis en su lado del umbral. Si usted como ingeniero elige ingresar por este camino para tomar las escaleras, que conduce hacia el centro de comando para hacerlo explotar, puede hacerlo, pero si es atacado en el proceso, NO PODRA RESPONDER AL ATAQUE. Existen 5 entradas a las armas de los axis. Si escoge tomar la única entrada que se encuentra cerca de donde aparecen los axis, es su culpa si es eliminado.

El arco directamente en frente de la salida de los axis. No se pueden eliminar axis en ese lado. Esto significa que un soldado aliado deberá esperar a que los axis crucen el arco, antes de poder atacar.

Finalmente, los aliados gustan matar axis saliendo por este camino. Si embargo, el límite es bastante simple. No se puede asesinar gente en el lado axis de la línea. La excepción a esta regla, es la que todos conocen... el acampar. Si usted es aliado, y recién viene saliendo desde el túnel de la bomba de agua, y sigue el camino sur hacia las armas, pero los axis lo atacan mientras se encuentran en el otro lado de la línea, USTED PUEDE RESPONDER A TAL ATAQUE, pero no puede disparar si es que no es atacado primero!!!
Battery:
NUNCA está bien el matar a NADIE en la zona 1, 2 o 5. SIEMPRE está bien el hacerlo en las zonas 3 y 4. Ya que las zonas 3 y 4 pueden ser tomadas por ambos bandos, ambas zonas están disponibles para la matanza. Note que la zona 1 y 2 se extienden un poco en el mar y en la playa. No utilizar ataques aéreos o artillería que acabe en aquella zona. No ubique el marcador del ataque aéreo CERCA del círculo, puesto que el ataque en sí acabará extendiéndose dentro de la zona prohibida.
Aquí hay algunas imágenes de estas zonas.
Zona 1:

A menos que estén acampando, no mate aliados en su lado de la línea verde. Esa línea, se extiende POR EL MAR, Y HASTA EL BORDE DEL MAPA. No salir por detrás de ellos. Sólo puede atacar a los que acampen.
Zona 2:

Existe una segunda salida para los aliados. La zona es pequeña. Cualquiera en la playa es juego justo. En el charco de agua entre la X de metal, esto no está permitido. Los axis no pueden salir desde el camino de su centro de comando, para matar a los aliados que vayan apareciendo. Los aliados no debieran permanecer en esta zona por mucho tiempo, dado que no hay mucho qué hacer allí.
Zona 5:

Los axis sólo tienen un lugar donde no pueden ser eliminados, y ésa es la zona 5. No matar a los axis, hasta que hayan dejado las escaleras.

Esto también quiere decir, no matar a los axis por el OTRO LADO de su lugar de aparición.
Goldrush:
NUNCA ESTA BIEN matar en la zona 1. Hasta que los aliados se hayan apoderado del tanque, la zona 2 no está considerada como zona SK. Si el tanque entra a la zona 3 (justo antes de volar la puerta del banco), la zona 3, sin contar el lugar de reaparición en sí, NO está considerado como SK... sin embargo, cualquier cosa en el área donde los soldados reaparecen, es siempre considerado SK. Un poco más de información sobre la zona 2... disparar HACIA los pasillos donde los soldados reaparecen, como se puede ver en los círculos, es considerado SK. En la zona 3, está una turreta MG a un lado del camión- usar esa MG NO está considerado como SK, pero no dispare en el círculo! Asimismo, la MG en el camino del tanque, justo antes del patio de los axis- a cualquiera que dispare- no será considerado SK. Pero, antes de que el tanque llegue al patio, disparar desde la barrera del camión #1 al pasillo de los axis, está considerado SK. Una vez que el tanque llegue al patio, ese pasillo pasa a ser válido para cualquier cosa, incluyendo ataques aéreos y artillería. Se espera que los axis vayan por el otro lado de su punto de aparición, una vez que el tanque llegue allí. Los aliados aún tienen prohibido su ingreso al callejón, o al punto de aparición de los axis.
Aquí hay algunas imágenes de estas zonas.
Zona 1:

A los axis les gusta pasearse por las cabinas de provisiones. Cualquiera que puedan eliminar desde allí, está permitido. La artillería puede dispersarse un poco alrededor de esta línea, pero esta es la línea para cualquiera que venga por el otro camino, desde las escaleras. Esto les da a los aliados bastante espacio.

Esto es del otro lado, donde están las barreras del camión. No matar, en línea con los bordes del edificio. Ese es el límite. Los aliados deben cruzar esta línea, antes de que usted los elimine.
Zona 2:

Esta zona es uno de los puntos que la mayoría de la gente no entiende. La línea ROJA es para cuando el tanque esté todavía DENTRO de la zona SK. Si el tanque ESTA allí, entonces matar del lado de los AXIS de la línea ROJA está BIEN, pero matar del lado de los ALIADOS de la LINEA ROJA, NO ESTA BIEN. Sin embargo, una vez que el tanque se haya movido más allá de la zona SK, la línea verde determina lo que está BIEN. Como puede ver, EXISTE un pequeño espacio FUERA del pasillo encubierto, así es que no mate a nadie cuando lo vea!
Zona 3:

Asimismo, la Zona 3 tiene dos estados diferentes. Estas dos primeras imágenes pertenecen a la mayor parte del tiempo, cuando el tanque aún NO ha pasado su barrera #2. NO ESTA BIEN disparar al pasillo. NO ESTA BIEN usar artillería entre el camino y el pasillo, puesto que la artillería SEGURAMENTE se esparcirá hasta la zona de aparición. Lo más cercano que puede alcanzar a llegar la artillería, son las ESCALERAS o el PUENTE, pero no el terreno en frente de la zona de aparición.

Adicionalmente, este pasillo está FUERA DE LOS LIMITES para matar. Una vez que los axis pasen ese pasillo (como dirigiéndose interiormente hacia el banco) pueden ser eliminados. También, una vez que salgan del umbral, pueden ser eliminados con la turreta MG frente al patio. NO puede simplemente matar a quien sea que esté corriendo a través del callejón con la MG!

Justo como la zona 3, una vez que el tanque entre a esta zona, la primera parte de la zona de no-matanza desaparece. La nueva zona se extiende sólo hasta el pasillo del lado axis. Puede matar a cualquiera viniendo desde allí. Se espera que los axis vayan por el otro lado una vez que el tanque haya llegado ahí. También ESTA BIEN usar artillería detrás del tanque, una vez que éste llegue a su destino final, para destruir las puertas.
Radar:
NUNCA ESTA BIEN matar en la zona 3. Sin excepciones. La zona 1 incluye cualquier cosa DENTRO de la casa de aparición Y el entorno inmediato... lo cual quiere decir, el muro. Cualquier cosa en el lado axis de la muralla de ladrillos ESTA BIEN, pero cualquier cosa adentro no (territorio de la casa). En cuanto a la zona 3, no puede disparar a las entradas (a ninguna de las cuatro) que llevan a salir a los axis de su zona de aparición. Una vez que se hayan alejado de la puerta, puede eliminarlos. La Zona 2 funciona así. Hasta que la entrada principal haya sido vulnerada con dinamita, todo vale. No es SK. Sin embargo, una vez que la entrada principal haya desaparecido, los axis no pueden matar aliados entre el camión y su zona de aparición- esto también implica no disparar dentro de los callejones por donde los aliados emergen, de ninguna de las tres salidas de su zona de aparición. Sin embargo, una vez que salgan por las entradas norte o sur, ya pueden ser eliminados. Pero en la entrada sur debe esperar a que traspasen la línea del camión. La Zona 4 es SOLO dentro de las barracas. Cualquier muerte FUERA del bunker ESTA BIEN, pero disparar DENTRO de las barracas está considerado como SK! La Zona 5 NUNCA está considerada como SK, puesto que SIEMPRE puede ser cambiada de equipo, dependiendo si se destruye el centro de comando. Si algo dentro de esta locación fuese considerado como SK, los operativos encubiertos o los ingenieros de los axis jamás podrían ir a destruirlo!
Aquí hay algunas imágenes de estas zonas.
Zona 1:

Como ya lo mencionábamos, matar sólo en el lado AXIS del muro. Una vez que la entrada principal se destruya, y los aliados ya hayan asegurado su segundo punto de reaparición, esta zona desaparece... aunque realmente no hay razón alguna para estar aquí, una vez que los aliados hayan asegurado el bunker.

Los axis pueden quedarse EN EL OTRO lado de este túnel, y matar a cualquier que ENTRE en él, pero no pueden disparar AFUERA del túnel.
Zona 2:

Una vez que el bunker ya haya sido asegurado, al detsruir la puerta PRINCIPAL, todas las entradas al bunker están protegidas. Cualquier aliado en esos pasillos no puede ser atacado.

Y no hay matanzas en el LADO DE LOS ALIADOS del CAMION- esto significa NO MATAR en el pasillo de aparición, y no utilizar artillería en el camión mismo!

Zona 3:

Esta es la entrada PRINCIPAL de la aparición axis, el lugar desde donde más gente sale luego de aparecer. No matar axis DENTRO del pasillo o en el lugar de aparición. Regla general... si los AXIS están en este edificio, ESTA PROHIBIDO ELIMINARLOS. Al ver el lado superior DERECHO de esta fotografía, usted puede ver la OTRA salida desde el punto de aparición. NO ESTA BIEN eliminar a nadie en esa puerta, o en cualquier lugar dentro del edificio.

Salida este desde el lugar de aparición axis.

Salida sur desde el lugar de aparición axis.
Zona 4:

Existe otra locación axis, por donde pueden aparecer. Son las barracas! Es cierto, mucha gente de hecho no comprende que este es un punto de aparición axis. No sólo eso, no puede ser capturado por los aliados, por lo que ES UNA ZONA PROHIBIDA!!! Como puede verse en la imagen, si un axis muere DENTRO de las barracas por un arma aliada, este jugador será expulsado del servidor.
Railgun:
NUNCA ESTA BIEN matar en las zonas 1 y 2. Ya que la Zona 3 no puede ser asegurada, SIEMPRE ESTA BIEN el matar en la Zona 3. La Zona 1, se refiere al lado axis del muro, por lo que no pueden haber disparos ni artillería. La Zona 2, se refiere a NO esconderse en la choza cercana al lugar de aparición, y a no matar antes de la torre donde se construye la turreta MG.
Aquí hay algunas imágenes de estas zonas.
Zona 1:

Este es el punto que causa más problemas. NUNCA CRUCE EL MURO COMO ALIADO. No hay NINGUNA razón para que vaya allí... no hay nada qué destruir. Si es que está devolviendo el tren, salte antes del muro, y no lo regrese hasta la zona de aparición axis. No disparar en la zona de aparición. La única excepción, es matar a los acampantes. Equipos de morteros y de francotiradores, adoran utilizar este sector como cubierta. Pueden ser eliminados, pero, según lo dictado en el primer párrafo, utilice sólo armas de precisión. Si alguna vez utiliza la artillería en la cabina, será expulsado inmediatamente.
Zona 2:

La salida oeste de la zona de aparición aliada. Regla general para los axis... si puede ver algún aliado desde el suelo (desde las vías del tren), al mirar a este punto, puede eliminarlo. Si se encuentra en la turreta MG detrás del centro de comando, y puede verlo, también puede matarlo. Puede incluso utilizar artillería en las escaleras, Y puede volar la turreta MG que se encuentra arriba. Pero no cruce las líneas. Si se dirige arriba, los aliados pueden verlo desde el lugar de aparición, y no puede dispararles, por lo que no tiene sentido para usted estar allí... permanezca debajo de las escaleras.

No dispare a los aliados que no hayan todavía cruzado esta línea (la pequeña línea de la cabina). No se esconda detrás del cerro, al lado izquierdo de la cabina para matar aliados.

Finalmente, la mayor parte del lago congelado está también fuera de los límites. Puesto que usted puede mirar hasta el fondo del lugar de aparición aliado, esto vendría a ser un problema. Permanezca fuera del lago- no hay razón para los axis de estar allí.
Fuel Dump:
NUNCA ESTA BIEN el matar a NINGUN aliado dentro de las tres zonas! La zona 1 incluye el área inmediata rodeando a la casa. Recuerde, el disparar dentro de esta zona, sin importar donde lo haga, será considerado SK! La Zona 3 incluye cualquiera de los pasillos- los aliados no deberían entrar en el bunker, bajo ninguna circunstancia... cualquier matanza mientras se esté dentro del bunker, será considerada como SK, CON UNA EXCEPCION- aunque a USTED no se le permita ENTRAR al lugar de aparición axis, cualquier disparo HACIA la zona 3, por ejemplo, hacia las dos ventanas grandes donde los francotiradores aman ubicarse, no es considerado SK. Puede usar bazucas y rifles de francotirador- y todo es parte del juego justo. En cuanto a la zona 2, y ya que sólo puede ser capturada al completar un objetivo, NUNCA ESTA BIEN para el equipo contrario el estar allí. Ya que existen muchas salidas, y cada callejón está protegido, disparar hacia la zona de aparición 2 MIENTRAS SE ENCUENTRE fuera del círculo, ESTA PERMITIDO.
Aquí hay algunas imágenes de estas zonas.
Zona 1:

NO MATAR EN EL LADO ALIADO DE LA LINEA. Punto.
Zona 2:

En todo momento, sin importar QUIEN posea el punto de aparición, las siguientes tres imágenes se aplican. NO PUEDE HABER MATANZAS en el lado de aparición de la línea. Eso significa, NO DISPARAR hacia este pasillo. DEBEN estar fuera del pasillo, antes de que puedan ser eliminados.

Lo mismo aquí. DEBEN estar fuera de la entrada, antes de poder ser eliminados.

Sin embargo, en las salidas superiores, si es que puede verlo, puede matarlo. Los francotiradores a lo largo del mapa en el puente de paso, puede disparar HACIA estas entradas. La mayor parte del tiempo, los axis de todos modos utilizan estos lugares como cubierta para sus ataques de francotirador.
Pero recuerde, en todos los casos, que si no es su lugar de aparición, no debería de estar DENTRO de la zona 2, sin importar por qué. NO HAY RAZON ALGUNA para usted de estar en aquella zona.
Zona 3:

Según lo estipulado, esta entrada de la Zona 3 es de algún modo diferente a las otras, en los otros mapas. PUEDE MIRAR A TRAVES DE ESTA ENTRADA, pero no puede matar hasta que los axis salgan por ella. No se esconda en la sal de la turreta MG, disparando hacia esta salida. Sin embargo, hay dos ventanas que dan hacia el camino de los aliados mientras se aproximan. Si es que usted es un francotirador, o porta una bazuca, o está en el suelo, con granadas o gas venenoso, y puede darle a la ventana, ESTA BIEN que lo haga. NO PUEDE estar en esa habitación, y no puede dispararle desde la entrada, pero si puede darle a la ventana, ESTA BIEN!

No elimine a nadie, hasta que haya dejado el bunker. NO ESTA BIEN el matar a nadie, hasta que hayan SALIDO por esta puerta.










